中国一些游戏在日本火起来,其中原因是?日本还有哪些市场潜力?
日本从业者看出海国产游戏
中国厂商在日本市场进展迅猛,许多在日本的游戏从业者也感同身受。在CJ上,Click Tech的工作人员告诉我们,2016年时出海日本的国产手游大约就十多款而已,而去年这个数字已经激增至六七十款。
易点天下日本分公司Click Tech株式会社Madcube业务负责人吴比表示,吸引中国厂商的,还是在于日本成熟的玩家群体。
“日本玩家非常成熟,并不会像其他国家玩家那样跟风去玩热门游戏,而是自己去找到真正喜欢的游戏来玩。日本玩家在付费能力、付费率以及LTV等数据上,都是非常可观的。对于这种成熟市场,高品质的游戏会收获非常可观的回报。”
据Statista的预估,今年日本玩家ARPU值有望达到200.45美元(折合人民币1400元),远超中国的48.85美元,为全球最高。从目前的第三方报告来看,日本手游市场还将保持缓慢增长的趋势,Statista测算今后五年日本手游市场规模年复合增长率为1.6%,到2023年达到68.8亿美元。
虽然日本手游市场增速慢,但国产游戏在日本市场还有着很广阔的空间,远未达到出海的天花板。
随着《偶像梦幻祭》《碧蓝航线》《荒野行动》相继在日本取得成功,国产手游已经突破日本文化的壁垒,打进了日本手游玩家核心圈层。
雅虎日本广告事业部娱乐及游戏部门经理河本昌志表示:“中国游戏目前已在日本取得突破性成就,我认为还会有更多的中国公司选择出海日本。”
出海日本的一点人生经验
日本市场相对封闭,近些年头部游戏皆为包括《Fate/GO》《智龙迷城》《怪物弹珠》等本土游戏。不仅中国厂商进入日本市场时不知从何做起,其他国家游戏厂商进军日本时也差不多。
Click Tech株式会社的吴比和雅虎日本的河本昌志据他们多年近距离观察,总结了一些小经验:
-日本手游70~80%的收入源自抽卡,而国内手游收入主要源自VIP月卡等。相比直接氪金买装备、买VIP,日本玩家更青睐抽卡,因为他们觉得抽卡让游戏生态更加公平,有一定概率花小钱办大事。目前国产出海游戏在抽卡功能使用程度还没达到日本本土游戏那样;
-日本玩家非常看重“信任”关系。此前一些出海游戏刚刚进入日本时,客服没有做好,或者存在IP纠纷,可能就失去了日本玩家的信任。信任是非常珍贵的东西,一旦失去就很难再建立起来了;
-日本买量成本较高,如果不是数据很好的游戏不建议出海日本;
-日本卡牌和RPG手游是红海,如果这两个品类的国产游戏在内容、运营上做不到丰富和精细,也建议慎重考虑日本市场;
-日本玩家非常认厂商品牌,出海厂商做推广营销时,将买量和品牌结合在一起就非常重要了;
-休闲游戏在日本是一个很大的市场,不少休闲游戏都能进入日本畅销榜前二十名、前三十名。在日本排名畅销榜前二十名,大约月流水能达到1000~1300万美元,对于一款休闲游戏已经不错了